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使えるカード wikiの性質上誰でも編集が出来るので参考程度にどうぞ。 カード名後ろの()内はコストを示す。 カスタム ウェポン 艦長 メカニック パイロット カスタム C 伏兵(30) 発動すれば全ての数値が激増し、低コスト機体がエース級の性能に化ける。 コストも安く、工夫次第で簡単に発動させることが可能。 ジオンの水陸両用MSや連邦の支援機など、ウェポンを装備できないメカは低コスト編成になりやすいので狙い目。 最近のVer.ではかなりの弱体化が入ったがそれでも狙う価値はある一枚。 標準装備:UCリュウ・ホセイ ロングレンジスコープ(30) どんな武器にも合い、レンジ勝ちに必須。 標準装備:ジムSC・陸戦型ジムスナイパー・ゲルググJ オプションスラスター(30) 回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。 ジオンのMAやドム系MSで格闘をするには必須の装備。 駆動系チューニングα・β(25) 移動も回頭も両方あがるのはこれだけ。 αは攻撃力、βは防御力が下がる。βをいっそケンプに付けるという手も。 ※0083より 排出停止 強化炸裂弾(30)高出力ジェネレーター(30)高度格闘プログラム(30) それぞれ実弾兵器、ビーム兵器、格闘兵器の威力が20%アップ。 ユニットの装備武器や固定武装によって使い分けよう。 強化炸裂弾標準装備 クロニクル版EZ-8(ウェポンラック仕様)、プロモーション版陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 共鳴(30) 有効に使えるパイロットは限られるが回避率やクリティカル率が目に見えて上がる。 使用する際、レベルアップで覚醒を上げないように気をつけよう。 ※0083より 排出停止 対抗心(30) 残りHPが相手より低い時のみ常時命中率、回避率上昇 シャルロッテの能力や各種EXAMとも相性良し 標準装備 Rアムロ・レイ(ver.2)、ユウ・カジマ(ver.2)、ニムバス・シュターゼン(ver.2) ダブルロックオン(15) このコストで命中率を上げることが出来る低コスト優良カスタム Verupにより瞬間ロックで発動するので使い勝手が向上している 標準装備 チャック・キース(Ver.2)、テネス・A・ユング、アレクサンドロ・ヘンメ UC 戦闘データ(40) 生き残ればそのパイロットに通常よりも多く経験値が入る。育成する際は非常に便利。 またテストパイロットである連邦のRクリス、アレン、ジオンのシムス、エリオットと重複あり。 標準装備 ジム・トレーナー ※0083より 排出停止 ユニバーサル・ブースト・ポッド(60) 側方・後方移動時の速度減衰が無くなるため、機動性の高い機体に付けるだけでGPシリーズ並の機動力となる 標準装備 ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガンダム試作3号機ステイメン、ガンダム試作4号機、ガンダム試作2号機、ガーベラ・テトラ R EXAMシステム(リミッター解除仕様)(60) リスクは大きいが発動すれば強力。 オプションブースター以上の移動速度となり、攻撃力の上がる能力と組み合わせると攻撃力がエライことになる。 標準装備 ブルーディスティニー2号機 つば迫り合い(20) 条件が限られるが全ての剣系斧系武器の格闘を無効化できる また剣系斧系武器の無い機体でもグフ盾かガトフルを装備すれば発動可能 標準装備 ビーム・ライフル(GP01,GP03用)※ 1回のみ 、ロング・ビーム・ライフル(GP04用)※ 1回のみ 、Rコウ・ウラキ(Ver.2)、Rアナベル・ガトー(Ver.2) アイナの懐中時計(30) 戦闘中1回だけ瀕死状態で耐え凌ぎ、HPを少し回復する。 主にEXAM系機体で確実にEXAMを発動させるのに有効である。 リンクロックや多重攻撃最中に発動して攻撃を受けると無駄に終わってしまう。 また、援護射撃(母艦ではなくカスタムor特殊能力で発生する)でHPがミリになった時も発動してしまう。 なので、援護射撃→懐中時計発動→通常攻撃→撃墜 という事も。 【キャラクターカスタム】 キャラカスタムの仕様についてはFAQ#6参照 C カツ、レツ、キッカ(25) 連邦軍。民間人属性&ニュータイプ属性付加。 テンションダウン効果。伏兵じゃない前衛キャラにお勧め。 ニュータイプ能力もあるので、連邦で鹵獲サイコミュ兵器を使うならば木星帰りの代わりにも使える。 コスト的には木星帰りよりもお得。 仕様変更で覚醒値がクリ時のダメージに影響するようになったので、簡易クリダメ増加カスタムという一面も。 ※0083より 排出停止 アルフレッド・イズルハ(30) ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。 偵察機能、覚醒値補正だけでなく、撃墜させたユニットのテンションを下げることも出来る。 オサリバン(40) ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。 サブパイロットにしておくだけで最高コストメカの補給速度が非常に速くなる。 連邦の最終ガンダム、ジオンのGP02Aなら有効に使える VerUPにより下方修正され使いづらくなったが実用の範囲ではある R ハロ(40) 連邦軍。民間人属性付加。 乗せたユニットのテンションMAXで、味方全員のロックオン速度上昇。テンションの上がりやすいパイロットと相性が良い。 ちなみに同能力のマ・クベはカスタム不可。 上へ戻る ウェポン 【連邦】 C ガンダム・シールド(30)シールド各種(アレックス仕様)(40)、(ジム・コマンド仕様)(25)、(寒冷地ジム仕様)(20) 定番。前衛に1つ持たせると生存率が目に見えて高くなる。 それぞれコストと耐久値が違うのでどれを使うかはコストや適性・使用メカと相談しよう。 シールド(ジム・スナイパーII仕様)(30) 通称ST盾。両手持ち武器のお供に。 小型シールドに比べて耐久値が高く前衛機にも使える。 また、適性機体が密かに多いのも魅力。 ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様)(45) ビーム兵器でありながら消費出力が低い為ジム系に持たせても安心。防御重視でも2発撃つので威力が高い。 ブルパップ・マシンガン(25) 射程が広く、威力も高めなマシンガン系武器であるがVerupで弾数が増えた為使い勝手が良くなった また適正機体が非常に多いのもポイント ジム・ライフル(35) マシンガン系武器の中でも威力が高く射程がビームライフルと同等な為、他のマシンガンよりロック勝ちしやすい UC 180mmキャノン(50) 遮蔽物越えの遠距離砲。 防御撃ちの射程の長さも優秀で先手を取れる。 ジオンのマゼラ・トップ砲も同様の射程だが、威力はこちらの方が上。 ロングライフル(ジム改仕様)(50) 連邦版ビームマシンガン、ただし実弾。 両手持ち専用だが実弾なので出力を気にせずどの機体にも持たせられる。 シールド(GP01仕様)(50) Verupでガンダムシールド並の耐久値となり、またEパック対応武器も増えた為使い勝手が向上した シールド(バレル未装備仕様)(40) アレックスシールドと同コストでそれ以上の耐久値を持つ盾 当然ジオンのGP02盾と同じく耐熱耐衝撃装甲付きなので核やソーラー系対策にもなる R ビーム・ライフル(ガンダム仕様)(60) 高命中、高威力と使い勝手が良い。弾数も他のビームライフルよりも多め。 ビーム・ライフル(GP01Fb、GP03S)(80) 威力、命中率、どれもガンダム用と同じだがビーム・ジュッテによりつば迫り合いで1度だけ敵機の格闘を無効化できる またビームパック対応なのでステイメンに持たすかシールド(GP01)を装備することにより弾数が増える 狙撃用ライフル(70) 弾数が多く攻撃は単発のため長持ちし、防御重視時でも攻撃力が変わらず、 ロングレンジ・ビーム・ライフルより射程の長い正に名前の通り狙撃用の武器。 一発ごとのダメージはかなりデカく、集中砲火を付けると恐ろしいことに。 【ジオン】 C シールド(ヒート剣未装備仕様)(30) 上記のグフ盾からヒート剣がなくなり若干防御力がアップした盾。コストは10下がっている。 0083より二重武装の命中率マイナス補正がきつくなり、画面には表示されないものの格闘攻撃もしっかりと影響を受けている。 さらにヒート剣の威力は弱体化しており、ヒート剣は当たったけどより威力の高い機体固有の格闘攻撃が当たらないという状況も。 適性のあるグフ系MS以外ならば、こちらの盾で射撃武器の両手持ち&防御力アップを図った方が効率がいい場合もある。 シールド(ゲルググ仕様)(30) ジオン軍の定番ともいえるシールド。 同コストのガンダムシールドに比べ耐久値が高く耐ビームコーティングを標準装備 3連装ガトリング砲(30) 両手持ち専用武器(マゼラトップ砲&ビーマシ等)のお供に 範囲が手元から出るためMMP系マシンガンやバズーカ等と組み合わせても使いやすい。 MMP-80マシンガン(後期型)(30) ジオンの実弾マシンガン系武器の中でも威力が高く弾数も20発なので長持ちする またザクII後期型、ドムトローペン、ゲルググM等、適性メカが多い UC ガトリング・シールド(60) 攻撃力14はマシンガン系TOP、グフシールドと比較するとこちらは手持ち専用で両手持ち不可。 フル装備版とは異なり、ゲルググ系、イフリート、ケンプファー、ガーベラ等に装備できるのも密かなポイント。 マシンガンと同じく5発射撃するが、実は命中率はバズーカ並なので二重武装する場合は射撃の高いパイロットで ※0079Ver.2.01より 排出停止 マゼラ・トップ砲(40) ジオンの長距離砲。なぜか宇宙空間でも障害物越しに撃てるおちゃめ仕様。 攻撃力はザクバズと同じだが、攻撃範囲の広さは優秀 ビーム・ライフル(アクトザク仕様)(45) ジオン版ビーム・スプレーガン。防御撃ちでしっかり2発撃ち、しかも威力はスプレーガン以上。 出力13の機体でも弾数が多いので安心。 0083よりビームパックに対応。対応の盾を持たせれば長期戦もこなせるようになった。 シールド(GP02A仕様)(50) ゲルググ用シールド以上の耐久値を持つ盾 これをクロニクル版GP02Aに持たすことでアトミックバズーカを発射できる。 耐熱耐衝撃装甲付きなので核&ソーラ対策にも使える。 シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80) 3連ガトにシールドが付いた優良武器 コストは高いものの3連ガト同様手元が空かないためバズーカや長距離武器と組み合わせるのも有効 R ビーム・マシンガン各種(ゲルググJ仕様)(60)、(ガーベラ・テトラ仕様)(65) マシンガンにビームの破壊力をプラスしたもの。高コストなのがネックだがそれを補って余りある強さ。 他のビーム兵器同様出力によって弾数が変わるので出来る限り出力の高いメカに持たせよう。 なおガーベラ・テトラ用は片手持ちが可能でビームパック対応だが、ゲルググJ仕様とは違い防御撃ちの射程が短く横に広い。 ※ビームライフル系武器の青撃ちと同じ範囲 上へ戻る 艦長 【連邦】 C エルラン(15) 命中↑、クリティカル↑、テンション維持↓ コスト15でこの補正は脅威。ジオンでも使用可なので、コスト合わせにもってこい。 ※ 排出停止 コジマ(60) 命中↑↑、補給↑ コモンでこのコストにしては高性能過ぎる最優良艦長。テンション無関係で使える援護射撃は便利。 エイパー・シナプス(95) 命中↑↑、回避↑↑、補給↑ コモンでありながら優秀な補正が揃っている。劣勢時には母艦と援護射撃の命中率が上昇する ジャクリーヌ・シモン(50) 命中率↑↑、テンション持続↑、回避↑ コスト50の艦長としてはコストパフォーマンスが良く、特殊能力の「戦況分析」も便利。 UC マチルダ・アジャン(110) 命中↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ コストはやや高めだが、補給を主体とした母艦の運用では優秀 ティアンム(90) 命中↑↑↑、クリティカル↑↑↑ 母艦を戦力にする艦長としては優秀。哀戦士デッキと組み合わすのもあり ※0079Ver.2.01より 排出停止 ヘンケン・ベッケナー(70) 回避↑↑↑、命中率↑↑ このコストで優秀な補正、自身の射撃能力も優秀。 ※0083より 排出停止 パオロ・カシアス(115) 命中↑↑↑、補給・回復速度↑、MAXテンション持続時間↑ リスクは大きいが特殊能力が強力。 発動さえすれば全員のテンションが上がり続ける ※ 排出停止 ジョン・コーウェン(120) 命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑↑、補給↑ 艦長能力も然ることながら、ガンダムタイプメカを全て攻撃力UPできる特殊能力は脅威。 陸ガン&水ガン藁デッキで猛威を振るう。 ジーン・コリニー(90) 命中率↑↑、回避率↑↑↑、MAXテンション持続↑ 艦長適正Aで補正は優秀 特殊能力も再出撃機体待ち時限定とはいえ悪くは無い R ブライト・ノア(Ver.1)(145) 命中↑↑↑、MAXテンション↑↑、回避↑↑ 戦艦も直接戦力として運用するならレビルよりブライトを。コストもウェポン一つ分くらいおトク。 ※0079Ver.2.01より 排出停止 レビル(Ver.1)(170)、(Ver.2)(160) Ver.1は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、クリティカル↑↑↑ Ver.2は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦が戦力になるのはもちろん、Ver.2は劣勢時でも凹まずハッスルし続ける。 ※Ver.1は0083より 排出停止 ジャミトフ・ハイマン(160) 命中↑↑↑、回避↑↑↑、クリティカル↑↑↑ 艦長補正が非常に強力で味方全員に強行軍を付加させる 予備戦力が常に減少するのはネックだがそれを利用して生存本能を使ったり攻撃力上昇カスタムと併用するのも強力 【ジオン】 C ※ 排出停止 ドレン(85) 命中↑、回避↑↑↑、補給↑ 艦長B、シャアと相性がいい数少ない艦長。 移動するだけでいいのでテンションアップも容易 コンスコン(50) 命中↑↑↑ 艦長ランクB、クセのある特殊能力も先制攻撃さえ抑えておけば問題なし。 ※0083より 排出停止 デトローフ・コッセル(85) 命中↑↑、回避↑↑、補給↑ 隊長機が落とされた際に全員のテンションが上がるのも便利 ユウキ・ナカサト(55) 命中率↑↑、テンション持続↑、クリティカル↑ 同コスト帯のコンスコンに比べ命中補正と艦長パラで劣るが安定性はこちらの方が上。 撃墜された際には隊長機のテンションが上がる ※0083より 排出停止 UC クラウレ・ハモン(Ver.1)(90)(Ver.2)(95) 命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑、武器補給・回復速度↑ ラル隊艦長、女性キャラ限定戦に限らず戦力になり補給もこなす艦長として優秀 VER.2は援護射撃がマシンガン系な為命中率が高いので使い勝手良好 ※Ver.1は0083より 排出停止 ノイエン・ビッター(90) 補給↑↑、MAXテンション維持↑↑、回避↑↑↑ 優秀な補正を持ち劣勢時にはテンションが上がる。無論パイロットとしても優秀 R マ・クベ(130) 命中↑↑、クリティカル↑↑↑、回避↑↑ パイロットとしても優秀だが、なんと言っても目玉はロックオン速度UP。 ギレン・ザビ(Ver.1)(170)、(Ver.2)(160) Ver.1は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、クリティカル↑↑↑ Ver.2は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ Ver.1はテンションループ等で、Ver.2は劣勢時のテンション上昇率を利用したコンボデッキ等で使うと非常に強力 ※Ver.1は0083より 排出停止 エギーユ・デラーズ(120) 命中↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦を戦力にする艦長として非常に優秀で、特殊能力は2つとも強力 劣勢時に母艦と援護射撃の命中率が上がり撃墜されると全員のテンションがMAXになる 上へ戻る メカニック 【連邦】 C コア・ブースター(60) 高機動に加え、メガ粒子砲の高威力、低コストに脱出機能と伏兵との相性も良い。腕次第でMSとも十分渡り合える。 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(80) 素ジム以上の性能と固定盾を持つ非常にコストパフォーマンスに優れた機体。 陸戦型ジム(80) 上記のジムWD仕様から宇宙適正を抜いて地上◎森林○にしたジム。地上に限定するならこちらを。 ジム・ストライカー(森林型)(砂漠型)(130) コモンでありながら出力以外はガンダム、ジムカスタムに匹敵する性能を持つ機体 森林型は両軍唯一の森林◎で砂漠型は砂漠◎、地上○、森林○と場所を選ばない 機動性も高めでツイン・ビーム・スピアの性能も良く強力 UC ガンダム(通常版)(170)、(背部シールド仕様)(230) 言わずと知れた連邦の主力MS。 コストと性能のバランスに優れた通常版、両手に武器を持たせてもシールドが使える背部シールド仕様(※0083より 排出停止 )、どちらも秀逸。 陸戦型ガンダム(110) サーベル持ち、固定盾、バルカン付きでコスト110と優秀な地上機体。 砂漠で使うなら(砂漠戦仕様)(115)(※0083より 排出停止 )、コストが余ってて実弾武器で長期戦をしたいなら(ウェポンラック仕様)(150)にするのもあり。 ガンダムEz8(120) ビーム兵器を使いたいなら陸ガンよりもこちら。 ピクシー(135) 地上戦用だが、移動速度と旋回性能に優れ、格闘レンジも格段に広くクリティカル時の威力が非常に高い。 しかし防御力が低いのでシールドを装備するなど対策を。 水中型ガンダム(90) 連邦の水中戦主力機。 ジオン水泳部とは違い武器を持てるため、装備や編成次第では優位に立てる。 だが、水中攻撃力上昇の武装の攻撃を受けると見た目のステータスに比べ意外と脆いので無理は禁物。 ジム・ブルーディスティニー(140) 強化版陸戦型ジム。固定盾付きで固定装備のミサイルとバルカンは結構威力がある。テスト用EXAM標準装備。 しかし全NTキャラとの適正は×なので注意 ガンダム試作1号機(排出版)(190) コストは高いが機動、回頭、格闘性能全てにおいて地上機体最高クラス。 コスト200未満で出力が23の地上戦用MSはこれだけ。適正も地上◎森林○砂漠○と場所を選ばない。 パワード・ジム(135) コスト135で陸ガン以上のパラを持ち、地上◎森林○砂漠○と、地上では場所を選ばない優秀機体。 また特殊能力で一時的に飛行可能。地味にバリケード対策として有効。 ジム・カスタム(130) このコストでガンダム並の性能を持つ非常にコストパフォーマンスの優れた機体 ST盾の登場で装備の選択肢も多い。 ガンダム試作2号機(MLRS仕様)(260) 連邦で使えるGP02。遮蔽物を越えるミサイルと、減衰なしという機動性が非常に高く接近戦も強い、マドロックと肩を並べる高性能砲撃機。 ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)(160) 通常版(コスト150)に頭部バルカンが付いた事により使いやすくなった汎用機。コストに応じてジムカスやガンダム、ジムスナII/WD・・・などと使い分けできるように。 ガンダム試作4号機(205) 減衰なしでロングレンジを標準装備の高性能汎用機。 固定武装は無いが2スロが空いているのと、ガーベラ・テトラ仕様ビーム・マシンガンを鹵獲無しで装備可能。 R ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(180) 170ガンダムとほぼ同性能で、固定盾、固定バルカン、スナイプセンサーが付いている為優秀。 ガンダムよりも旋回はやや劣るが装備の幅が広く安定しているので問題ない。 アレックス(通常版)(250)、(チョバム・アーマー仕様)(290) ガンダム以上の性能を持つ高性能汎用機 高機動で強力な腕部ガトリングを持つ通常版と連邦で最高クラスの装甲と脱出機能の付いたチョバム仕様、どちらも秀逸。 ガンダム6号機マドロック(270) コストが非常に高いが「速い(機動)」「硬い(HP&防御)」「鈍い(回頭)」の三拍子揃った地上戦の王者。 攻撃・防御重視時の固定武装は障害物越しに攻撃できる。 攻撃重視時のキャノンは威力・弾数共非常に優秀。 Ver.2.01にて回頭性能も上昇。 ガンダム試作1号機フルバーニアン(250) 連邦の宇宙機体で最速のMS。回頭、格闘性能も高く側方・後方移動時でも移動速度が落ちないのは脅威 ガンダム試作3号機ステイメン(260) バルカン、脱出機能は無いがフルバーニアンと同等の機動力、ワイドレンジ標準装備、ビームパック対応の固定盾付きで扱いやすい。 またクロニクルにシールド未装版がある(当然ビームパック機能は無し) 【ジオン】 C ザクIIFS(90) 固定の頭部バルカンと固定盾がある為選ぶ武器に幅が出る。 UC ザクII改(100) このコストで盾持ち、固定装備に威力の高いハンドグレネイドで、さらにビーム兵器が使える優良カード。 クロニクル版のBタイプ(100)は通常排出より、純正武器威力などが若干アップしている様子。 グラブロ(170) ジオン水中戦の雄。強化炸裂弾により強化されたミサイルの破壊力は強力。また機動性もかなり高く、格闘の威力も非常に高い。 ただし、巨体ゆえ飛べないので、空中の敵に格闘攻撃を仕掛けることは出来ない。 ※0083より 排出停止 イフリート(130) ジオン地上戦の定番。 二刀流ヒートサーベルの威力と機動性が高く、さらに固定でバルカン装備。 地形適正も地上◎森林○砂漠○なので場所を選ばない活躍ができる。 強いて欠点を上げるなら2スロットが無い点と適正装備が少ないくらいか。 イフリート改(180) 固定装備が強化され、テスト用EXAMが1/2以下で発動する。 機動がネックだったが、0083ver1.1では移動速度と回頭速度が上がり、コスト相応の強力なカードに。 ゲルググJ(210) 宇宙◎、ロングレンジ付き。 固定装備にビームスポットガンがあり、武器の幅共に使い勝手が良い。ただし、接近戦は通常のゲルググに劣る。 0083のマツナガ専用機は、通常のゲルググJよりコスト+20、HP+1、機動-2、防御+2で高速移動可能 リック・ドムII(120) 宇宙◎にして手軽でバランスの取れたステータス。 強力なジャイアント・バズ(II)が◎なのが良点。グフシールドと組み合わせると更に強力。 テンションを下げるだけだった胸ビームも威力UPしていて使いやすい。 また地上専用機のクロニクル版ザクカラーもある。 0083のプロペラント仕様はコストが10増え、高速移動が可能になるが、機動、回頭が低下。 R シャア専用リックドム(130) 宇宙とコロニーしか出撃できないが、ゲルググ並のスペックを持ちながらコスト130と破格の1枚。出力21のドムはこれだけ。 ※0079 Ver.2以降、 排出停止 ドム(黒い三連星専用機)(120) シャアドムとほぼ同じスペック。黒い三連星を乗せなくても十分強い。 ただし出力は13なのでビーム兵器の扱いは向いていない。 ケンプファー(通常版(130)、フル装備仕様(170)) 接近戦に優れる通常版、高機動&高火力を両立したフル装備仕様どちらも優秀。 ただしどちらも防御力が低いので、最初の高速移動、一撃離脱で勝負を決めたい。 ※通常版は0083から 排出停止 カード ハイゴッグ(ジェット・パック仕様(140)、クロニクル版(130)) ゴッグの上位互換にして水中と寒冷地両方で使える数少ない機体。 ハンド・ミサイル・ユニットを装備できる点で他の水泳部と違い、水中での格闘の威力はグラブロと同等。 高速移動が出来るジェットパック仕様とコストが落ちたクロニクル版、どちらを使うかは部隊編成や個人の好み次第。 アクトザク(160) ジオン版MCガンダム&G3ガンダム。 固定装備が無いが汎用機で高機動、マグネットコーティング標準装備の為クリティカルが出やすい。装備の幅も豊富で専用ゲルググ並の性能を持つ高性能ザク。 ヒートホークの威力もゲルググのナギナタと同等。 ブルーディスティニー2号機(220) EXAM(リミッター解除仕様)標準装備のジオンの鹵獲ガンダム系メカその1。 EXAMが発動した際の機動力はもちろん、攻撃力も半端じゃない上に、陸ガン用ビームライフル、ジムスナII用盾等を鹵獲無しで装備できるため装備の幅も広い。 しかし全NTキャラとの適正は×なので注意 なおクロニクル版の同機(220)は連邦仕様の地上専用機である。 ガーベラ・テトラ(通常版)(240)(シュツルム・ブースター仕様)(250) ジオンの鹵獲ガンダム系メカその3。 連邦のフルバーニアン、アレックスに対をなす機体。 固定武装、格闘の威力は高くジオンの機体で側方・後方移動時の速度減衰が無いのはコレとGP02Aだけ。 ドダイに乗せるとドダイの移動速度で側方・後方移動時の速度減衰が無くなる。 またシュツルム・ブースター仕様は開幕高速移動が可能 陸戦型ゲルググ(190) ジオンで唯一の出力21の地上専用機 格闘は威力の高いナギナタで固定盾装備、固定武装は威力の高いアームグレネイドで適正も地上◎、森林と砂漠は○と場所を選ばない 上へ戻る パイロット 【連邦】 C フランシス・バックマイヤー(75) たった75で射撃20回避17に加え、特殊能力のHP1/2以下で攻撃力上昇も狙い易く強力。 高コスト機に普通の装備をして乗せてもコスト400未満で抑えられる。自称天才。 ラリー・ラドリー(85) 射撃21で特殊能力のスナイパーが強力。 そのため狙撃ライフルやマシンガン系武器を使う際は優秀。ただしその他ステータスが低いのがネック。 サリー(35) 後方支援。後方に置くだけでテンションアップ。 伏兵も発動させやすいコストである。 ボルク・クライ(75) コモンでありながら格闘21でピクシーに適正のある格闘向けパイロット 特殊能力も隊長機を落とせば発動するため強力 UC リド・ウォルフ(105) 射撃22、回避21とパラが高く連邦では珍しく専用機を複数持っているので適正◎で出撃しやすい。 特殊効果の踊る黒い死神も発動が容易で、攻撃力がかなり上がる。 アムロ・レイ(140) パラメータが高く穴がない上、テンション上昇が容易。 前に出るタイプのユニットなら、とりあえず乗せておいて間違いない一枚。 テネス・A・ユング(165) コストに見合う戦闘能力。 テンションを上げやすい状況にすると攻撃力が非常に高くなる Ver.2よりダブルロックオンが標準装備され使い勝手が良くなった サウス・バニング(Ver.1)(135) パラメータに穴が無く優秀で特殊能力はテネスの能力を他の味方に付加するもの。 デッキの組み方次第で全員の攻撃力を上げられるのは強力。 アルファ・A・ベイト(Ver.1)(90) パラメーターは比較的バランスが取れており「卓越した戦技(攻撃)」が発動すればMS・母艦どちらにも大ダメージを与えられる。 R アムロ・レイ(Ver.1(185)、Ver.2(160)、0083Ver.(185)) Ver.1はUC版よりもパラメーターが上がり先読みが付いている。 コストが高いものの、ガンダム系メカやアレックスに乗せることでコスト以上の働きをしてくれる。 Ver.2は対抗心が標準装備で「死線を超えて」を所有しているため、EXAM系カスタム、UCバニングと組むと非常に強力 0083版は味方が撃墜され単機になったときに全ての敵の攻撃エリアが見えるようになり、テンションMAXになれば味方全員の命中率が上昇するため非常に強力 ※Ver.1は0083Ver.2より 排出停止 上へ戻る
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NT-D発動させると、攻撃対象(SA、SOではなく自動攻撃で)のSOモードを強制解除させるようです。 - 名無しさん 2016-04-24 11 39 26
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◆英霊カード◆ 名称:アリーコスト:3種族:聖職者パワー:5000/打撃力:2[能力]速攻◎正統カリフ政治家、知識人、私人へのブロックに参加した際、パワー+1000の補正を受ける。◎暗殺の危険メインフェイズ開始時に2を支払わなければ、このカードは墓地に置かれる。 名称:アレクサンドロス3世コスト:7種族:王族パワー:7000/打撃力:3[能力]速攻◎東方遠征2、自軍の英霊を生贄に捧げる:山札の中から軍人を場に出す。その後、山札をシャッフルする。◎ファランクス2:タップ状態の英霊を1体破壊する。 名称:ウルバヌス2世コスト:3種族:聖職者パワー:1000/打撃力:1[能力]◎教皇座このカードは聖職者の攻撃と能力の対象にならない。◎十字軍→:このターン、このカード以外の自軍の英霊は、+2000の補正を受け、可能な限り攻撃に参加しなければならない。 名称:ガイセリックコスト:5種族:王族パワー:4000/打撃力:2[能力]速攻◎ヴァンダリズム1、→:対象の魔術1つを破壊する。 名称:項羽コスト:3種族:軍人パワー:4000/打撃力:2[能力]◎西楚の覇王このカードは、可能な限り攻撃に参加しなければならない。◎四面楚歌このカードは魔術、能力によるパワー補正を受けない。 名称:坂上田村麻呂コスト:7種族:軍人パワー:9500/打撃力:3[能力] 名称:ジョージ・ワシントンコスト:4種族:政治家パワー:3500/打撃力:1[能力]◎大陸軍司令官このカードは、アンタップ状態の英霊を攻撃できる。◎合衆国大統領このカード以外の自軍のすべての英霊はパワー+2000の補正を受ける。 名称:孫堅コスト:6種族:軍人パワー:5500/打撃力:3[能力]突撃◎江東の虎このカードが召喚された時、英霊を1体破壊してもよい。 名称:武田信玄コスト:8種族:軍人パワー:7000/打撃力:2[能力]速攻、突撃◎武田騎馬軍団このカード以外の自軍のすべての軍人は、打撃点+1の補正と突撃を得る。 名称:ダレイオス1世コスト:2種族:王族パワー:1000/打撃力:1[能力]◎王の目、王の耳このカードが召喚された時、相手プレイヤーは手札を見せる。 名称:ナポレオン・ボナパルトコスト:7種族:軍人パワー:5000/打撃力:2[能力]速攻◎フランス皇帝このカードを王族、政治家としても扱う。◎ナポレオンの栄光このカード以外の自軍のすべての英霊は打撃点+1の補正を受ける。◎返り咲きこのカードが破壊された時、手札に戻してもよい。 名称:ハールーン・アッラシードコスト:4種族:王族パワー:3000/打撃力:2[能力]◎アッバースの栄光1:このカードは、ターン終了時までパワー+1000の補正を受ける。 名称:武則天コスト:5種族:王族パワー:4200/打撃力:1[能力]◎垂簾政治場に存在するすべての政治家、軍人のパワーが基本値の半分になる。この効果は重複しない。 名称:北条政子コスト:3種族:軍人パワー:3000/打撃力:1[能力]◎尼将軍1:ターン終了時まで、このカードはパワー+1000の補正を受ける。 名称:メフメト2世コスト:4種族:王族パワー:3000/打撃力:1[能力]◎征服帝2:このカードは、赤以外の英霊の攻撃によって破壊されない。◎帝都コンスタンティノープル破壊1、→:対象の白の魔術を破壊する。 名称:ヤン・フスコスト:4種族:聖職者パワー:1000/打撃力:3[能力]◎真実は勝つ2:対象の英霊は打撃点+1の補正を受ける。 名称:ユリウス・カエサルコスト:6種族:政治家パワー:5000/打撃力:2[能力]◎名誉のキャリアこのカードは軍人としても扱う。◎インペラトール自軍の軍人はパワー+2000の補正を受ける。◎カエサル軍団→:自軍の英霊を1体生贄に捧げる:プレイヤーの山札から軍人を選んで場に出す。その後、山札をシャッフルする。 名称:ラ・イールコスト:5種族:軍人パワー:4500/打撃力:2[能力]◎癇癪持ちこのカードは可能な限り、ブロックに参加しなければならない。また、ブロックに参加した際、+2500の補正を受ける。 名称:リチャード1世コスト:7種族:王族パワー:6000/打撃力:2[能力]突撃◎獅子心王このカードは軍人としても扱う。◎聖剣エクスカリバー2:このカードの打撃点は、+1の補正を受ける。 ◆魔術カード◆ 名称:アローレインコスト:1種別:即効魔術[効果]すべての英霊にパワー-1000の補正を与える。 名称:いざ鎌倉コスト:3種別:儀式魔術[効果]対象のプレイヤーは、山札の1番上を見る。そのカードが英霊ならば場に召喚する。それ以外だったら墓地に置く。 名称:ウルバン砲コスト:5種別:即効魔術[効果]相手プレイヤー1人に、プレイヤーの持っている手札の枚数と同等の打撃点を与える。 名称:王剣ジョワユーズコスト:3種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、打撃点+1の補正を受ける。付加された英霊が「シャルルマーニュ」だった場合、打撃点は+2の補正となり突撃を得る。 名称:火計コスト:4種別:儀式魔術[効果]マナ・ゾーンに存在する、対象のカードを1枚破壊する。 名称:ギリシアの火コスト:2種別:儀式魔術[効果]対象の英霊に、マナ・ゾーンに存在する赤いカード1枚に付きパワー-1000の補正を与える。 名称:軍旗の授与コスト:4種別:永続魔術[効果]自軍のすべての英霊は、パワー+1000の補正を受ける。 名称:軍法会議コスト:6種別:即効魔術[効果]すべての軍人を破壊する。 名称:黄巾の乱コスト:2種別:儀式魔術[効果]すべての白の英霊にパワー-2000の補正、すべての白の英霊を支配するプレイヤーに2点の打撃点を与える。 名称:シチリアの晩鐘コスト:7種別:即効魔術[効果]場に出ているすべての英霊にパワー-6000の補正と、すべてのプレイヤーに3点の打撃点を与える。 名称:神剣レーヴァテインコスト:4種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、パワー+4000の補正を受ける。付加された英霊をタップする:対象のパワー3000以下の英霊1体を破壊する。 名称:属州経営コスト:3種別:永続魔術[効果]プレイヤーのマナ・ゾーンから1枚を墓地に置く:対象のプレイヤー1人に1点の打撃点を与える。 名称:大陸封鎖令コスト:4種別:即効魔術[効果]すべてのプレイヤーの、マナ・ゾーンにある青カードを破壊する。 名称:タタールのくびきコスト:4種別:永続魔術[効果]自軍のすべての英霊は突撃を得る。 名称:電撃戦コスト:4種別:永続魔術[効果]自軍のすべての英霊は速攻を得る。 名称:投石器コスト:4種別:即効魔術[効果]対象の英霊1体にパワー-3000の補正か、対象のプレイヤーに3点の打撃点を与える。 名称:長弓兵コスト:1種別:即効魔術[効果]対象のプレイヤーに、2点の打撃点を与える。 名称:203高地コスト:4種別:永続魔術[効果]英霊が場に出るたび、その英霊のプレイヤーは1点の打撃点を受ける。 名称:フランベルジェコスト:3種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、プレイヤーのマナ・ゾーンにある赤色のカード1つにつきパワー+1000の補正を受ける。 名称:焼き討ちコスト:3種別:儀式魔術[効果]パワー2000以下の英霊をすべて破壊する。
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Q: 275 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 00 33 35 ID ckgxhSZo ラオを討伐すると体内にすっぽり入ってしまうのが理不尽です 587 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 19 12 51 ID 3jKY7HzJ 時々飛竜の中が見えることがあるのですが どうやら中身は空っぽのようです。 食べたものなどは、どこにいくのでしょう? 279 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 38 41 ID +dVRADQM 老山龍剥ぎ取り時にカメラをいじると内臓すらないハリボテとゆーかねぶた祭りのドンガラとゆーか… とにかく中身がないのが理不尽です。 A: 279 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 03 26 18 ID LdgIhuMG 275 この世界の生き物は死んで無機物になった時にその性質を変化させます その辺はアタリハンテイ力学で色々あるのですが、すり抜けられるようになるからこそ素材として活用出来ると言う説が有力です。 もし死んでなお生物を弾く性質を有していた場合、素材を武器として使うと弾かれまくりの全部赤ゲージ武器が完成してしまう事でしょう。 理不尽どころか、潔くその身を素材としてくれる彼らに感謝しましょう。 592 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 21 58 23 ID 211uGE4A 587 口の中や喉の中、あるいは胃の中だって、 空っぽに近いじゃないですか。 あなたが見ていたのは、喉の辺りと 思われます。深入りしていたら消化されてましたよ。 食べた物がどこへ行くのかを知りたいのなら、 それ以上奥へ進むことを止めませんがね…。 281 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 50 49 ID gRVEVhI2 279 ねぶたなんだから理不尽でも何でもないです。 中の人はいち早く逃げ出しています。 282 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 57 53 ID h/Teh7na 279 実はほぼ全ての敵は死んだとき、中身は消滅するのです 理由は不明ですが、一番有力な説は ハンターや他のモンスターに手柄を採らせなくする為 が一番濃い説です ただ、少々不完全な要素であるため、たまに中身が残ることがあります しかし、大抵は周りの部分をハンターに取られるため、やけに爪や皮などが出やすいのです 285 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 23 26 03 ID FKA2e/KS 279 中身を再現と言うか可視にすると モンスターハンターをR18指定にしないといけません それでは売り上げが伸びないからしょうがないのです 288 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 00 09 57 ID o1MovgKS 281 282 285 なんとも実も蓋もない回答揃いで納得しました。 特に 282が必死で理不尽な回答を考えたと思われるのに 285が台無しにしてしまったところなんか秀逸ですね。 291 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 08 22 31 ID I3qSEA9n 279 剥ぎ取りってことは倒したって事だ。 その時、近接はいたか?そう乱舞マンだ。 彼はどこにいた?まあ腹の下だろうな。 ラオが怯むたびに、あの巨大な体躯に潰される乱舞マン。 しかしダメージは僅かだ。 それは、ラオの中身がないからだ! 厳密には皮の内側に極細の内臓や血管が走っているがね、まあ見えんだろうな。 乱舞なんかしたらすぐ破けそうだが、そこは暖簾に腕押し、ふわふわ避けちまうんだよな あ、そうそう、たまに(あんなの怯むたびに押し潰されて死ぬっつーの) って思って頭に乱舞してるヤツもいるから、優しく教えてあげてくれよな 『腹行けよザコ!』ってな。 292 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 11 18 31 ID o1MovgKS 291 オフ専なのでソロで絶一で顎剃りまくりですが… 293 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 11 35 00 ID o1MovgKS すみません、dosでした。 Fのスレなのに一番理不尽なのは自分でしたorz 294 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 15 00 46 ID A+10LQua 大丈夫ですよ、タイトルは確かに【MHF】ですが、ここはFの理不尽な点を 強引に解釈するスレとは書いてありません。 【MHF】MHP2ndG発売日決定というスレもあるぐらいですから。 自分の強引な解釈ですがモンハンを愛し、なおかつ荒さないのなら誰でも いいと思います。ただ…dosだと答えられる人が少ないかもしれませんが… アタリハンテイ力学 モンスター 空っぽ
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オッゴは飛行ユニットでしょうか? - ベイダー 2017-03-29 21 11 42
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連邦軍キャラクター [トップページへ戻る] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-S001 UC シロー・アマダ C E 75 13 16 12 13 MAXテンション持続 ↑ 挺身の覚悟敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃力がアップする CE-S002 C レオン・リーフェイ B D 70 16 19 16 11 クリティカル発生率 ↑ 諜報部員最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。 CE-S003 C アニッシュ・ロフマン B E 65 18 17 13 11 なし 弔い合戦味方が全て撃墜されると、テンションがアップする。 CE-S004 UC クリスチーナ・マッケンジー C E 75 16 13 9 15 なし 孤軍奮闘味方が全て撃破されると、攻撃力と防御力がアップした状態になる。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-D001 R アムロ・レイ A E 185 23 23 25 25 クリティカル発生率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↑ 突出した才能、先読み攻撃 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、敵をロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 CE-D002 UC アムロ・レイ A E 140 20 20 19 21 MAXテンション持続 ↓ 突出した才能 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-D003 UC カイ・シデン B E 110 20 15 17 17 MAXテンション持続 ↓ 哀戦士撃墜された味方の数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 CE-D004 UC リュウ・ホセイ C E 100 16 16 5 15 MAXテンション持続 ↑↑ 伏兵このユニットのコストが両軍の中で最も低い場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。(コストが同じ場合は発動しない) CE-D005 R ブライト・ノア D A 150 7 6 5 17 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 弾幕薄いぞ、何やってんの!敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増加する。 CE-D006 R セイラ・マス B C 105 20 12 15 22 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ ジオンの遺児 NT 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 CE-D007 C ミライ・ヤシマ E B 80 5 2 17 21 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑ クリティカル発生率 ↑↑ 操鑑技術 NT 母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 CE-D008 UC スレッガー・ロウ B B 110 19 18 12 18 MAXテンション持続 ↑ クリティカル発生率 ↑ 命中率 ↑↑↑ ラスト・シューティング攻撃エリア内の敵軍ユニットの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CE-D009 C アリス・ミラー E C 60 2 2 2 17 回避率 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 内部監査近くの味方ユニットのテンションが徐々にアップする。 CE-D010 C テム・レイ D D 35 11 11 7 5 武器補給・回復速度 ↑↑ ガンダムにかける情熱テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。 CE-D011 C ジョブ・ジョン C E 55 15 15 13 13 武器補給・回復速度 ↑ 前線での応急処置テンションMAXの間、HP1/3以下の自軍ユニットのHPが回復する。 CE-D012 UC マチルダ・アジャン D A 110 6 6 15 17 武器補給・回復速度 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 命中率 ↑ 決死の補給部隊テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 CE-D013 R レビル E A 160 2 2 2 21 武器補給・回復速度 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 命中率 ↑↑↑ 戦意発揚 NT 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全員のテンション上昇速度がアップする。 CE-D014 R ハロ - E 40 3 3 3 3 MAXテンション持続 ↑↑ 高性能マスコット・ロボテンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 CE-D015 UC リド・ウォルフ A E 105 22 16 21 17 なし 踊る黒い死神“黒い”メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。 CE-D016 C ハインツ・ベア A E 110 20 19 13 13 なし 前線の撃墜王部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-D017 C フランシス・バックマイヤー B E 75 20 15 17 11 なし 窮地からの生還HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 CE-D018 C デン・バザーク A C 95 19 19 15 15 命中率 ↑↑↑ クリティカル発生率 ↑ 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 CE-D019 R シロー・アマダ A D 125 18 19 19 19 MAXテンション持続 ↑↑ 信念と情熱テンションMAXの間、味方全てのテンションが徐々にアップする。 CE-D020 UC カレン・ジョシュア B E 95 18 17 17 15 なし 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、隊長機のテンションが徐々にアップする。 CE-D021 UC テリー・サンダースJr. B E 80 18 16 15 13 なし ジンクスの返上味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 CE-D022 C コジマ E B 60 2 2 2 2 命中率 ↑↑ 武器補給・回復速度 ↑ 部下への救済HPが1/3以下の味方に対して援護射撃が行われる。 CE-D023 C ロブ D E 30 11 13 11 5 なし 弔い合戦味方が全て撃墜されると、テンションがアップする。 CE-D024 C サリー D E 35 13 11 9 7 なし 味方へのバックアップ部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-D025 UC ジャック・ベアード B E 80 15 16 23 13 なし 民間人護衛の使命テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。 CE-D026 UC アダム・スティングレイ B E 85 16 15 19 11 なし 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 CE-D027 UC ユウ・カジマ A E 130 21 20 20 17 なし 選ばれし者、対抗心EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。また、交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。 CE-D028 C フィリップ・ヒューズ B E 100 20 19 15 13 なし クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 CE-D029 C サマナ・フュリス B E 100 17 17 15 5 なし 模範的操縦森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカルが発生しなくなる。 CE-D030 C モーリン・キタムラ E D 75 2 2 3 13 回避率 ↑ MAXテンション持続 ↑↑ 乙女の祈りテンションMAXの間、味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する。 CE-D031 UC マスター・P・レイヤー A C 120 21 21 19 15 回避率 ↑ 華麗なるチームプレイ 防御陣形HPが1/2以下の時に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。。また、フォーメーションに参加している自軍ユニットの防御力がアップする。 CE-D032 C マクシミリアン・バーガー B E 85 19 15 12 15 なし ムードメイカー敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 CE-D033 UC エイガー B D 120 23 16 15 17 なし 味方へのバックアップ、足止め作戦部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 CE-D034 UC マット・ヒーリィ A E 120 20 19 18 15 回避率 ↑ 無血の勝利、防御陣形武器破壊を行うとテンションがアップする。また、フォーメーションに参加している自軍ユニットの防御力がアップする。 CE-D035 C ラリー・ラドリー B E 85 21 13 15 9 なし スナイパー防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。 CE-D036 UC フォルド・ロムフェロー A E 110 18 21 15 19 なし 加速する戦意同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。 CE-D037 UC ルース・カッセル B E 125 23 19 18 9 MAXテンション持続 ↑ 閃光の果てに…自機が撃墜された際、味方全員のテンションがアップする。 CE-D038 R クリスチーナ・マッケンジー B E 120 19 18 14 20 なし テスト・パイロット、死線を越えて最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-D039 R コウ・ウラキ B E 105 18 19 15 18 なし 終わりなき追撃、新兵の意地同じ敵軍ユニットを攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元に戻る。また、最もコストの高い敵ユニットに攻撃するとテンションがアップする。 CE-D040 UC コウ・ウラキ B E 90 17 17 13 16 クリティカル発生率 ↑ 実践の恐怖、練成訓練敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。また、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 CE-D041 R サウス・バニング A B 150 22 21 23 15 MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 歴戦の猛者 率先垂範敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、ロックオン速度がアップする。また、部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-D042 UC サウス・バニング A B 135 21 20 21 13 命中率 ↑ MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 傑出した統率力自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すごとにそのユニットの攻撃力がアップする。 CE-D043 UC ベルナルド・モンシア A E 90 17 21 15 13 命中率 ↑ MAXテンション持続 ↓ 卓越した戦技(機動)機動重視の状態で、防御重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 CE-D044 UC アルファ・A・ベイト A C 90 18 18 16 14 命中率 ↑↑ 卓越した戦技(攻撃)攻撃重視の状態で、機動重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 CE-D045 UC チャップ・アデル A D 95 20 17 14 11 回避率 ↑ 命中率 ↑ 卓越した戦技(防御)防御重視の状態で、攻撃重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 CE-D046 C チャック・キース C E 65 17 13 11 14 なし お調子者、練成訓練HPがフル状態の間、テンションが徐々にアップする。また、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 CE-D047 R ニナ・パープルトン D E 65 8 7 8 11 武器補給・回復速度 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ MSシステムエンジニア予備戦力ゲージが無い状態で再出撃した味方ユニットに、「攻撃を行う度に命中率・回避率がアップ」の効果を与える。 CE-D048 C ラバン・カークス D E 45 12 13 9 3 なし はやる血気味方隊長機よりも前に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-D049 C ディック・アレン B D 95 19 18 13 12 回避率 ↑ テスト・パイロット最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 CE-D050 C エイパー・シナプス E A 95 5 5 4 5 命中率 ↑↑ 回避率 ↑↑ 武器補給・回復速度 ↑ 不退転の決意敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、母艦と援護射撃の命中率がアップする。 CE-D051 C ニック・オービル D E 40 11 10 7 6 武器補給・回復速度 ↑↑ ブラウ・エンジェル両軍で最もコストの高いユニットが補給を受けると、HP回復能力がアップする。但し、簡易マップにおいて自軍ユニットの位置が知られ易くなる。ジオン可 CE-D052 C グリーン・ワイアット E B 90 3 3 3 2 武器補給・回復速度 ↑ MAXテンション持続 ↑ 回避率 ↑↑↑ 砂上の楼閣テンションMAXで、味方全員のテンションがアップする。但し、敵軍ユニットが見えなくなる。(敵を攻撃エリアに捉えるか、または捉えられると効果が消滅する) カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-D053 R アムロ・レイ A E 160 20 21 20 22 対抗心 死線を越えてNT 交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-D054 R アムロ・レイ A D 185 23 23 25 25 回避率 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↑ 心眼 めぐり合い宇宙 NT 味方が全て撃墜されると敵の攻撃エリアが見えるようになる。また、自身がテンションMAXの間、味方の命中率とクリティカル発生率がアップする。 CE-D055 R アルテイシア・ソム・ダイクン B C 105 21 14 21 23 MAXテンション維持 ↑↑ 命中率 ↑↑ ニュータイプのきらめき 一撃離脱 NT テンションMAXの間、敵ユニットからのロックオン速度がダウンする。また、機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 CE-D056 R カイ・シデン B E 95 18 15 21 17 回避率 ↑↑ 実践の恐怖、哀しみの向こうに敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。また、テンションが強き以上の時に命中率がアップ、回避率がダウンし、弱気以下の時に回避率がアップ、命中率がダウンする CE-D057 C ミハル・ラトキエ - E 20 4 3 3 11 クリティカル発生率 ↑↑ 命中率 ↑ 好機到来予備戦力ゲージがない状態で再出撃した後、最初の反撃が必ず命中する。 CE-D058 UC テネス・A・ユング A E 165 23 18 25 17 なし エースの証明 ダブルロックオンテンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。また、敵軍ユニットをロックオンし続けているほど、命中率がアップする。 CE-D059 C デン・バザーク B C 85 19 19 15 10 命中率 ↑↑↑ 回避率 ↑ 極秘任務 サブレッサー敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。また、敵を攻撃エリアに捉えた際にロックオンの警告音が鳴らなくなる。 CE-D060 C バレスト・ロジータ - D 50 7 7 8 7 回避率 ↑↑↑ 命中率 ↑ 一斉蜂起予備戦力ゲージが無い状態で自身が撃墜されると、味方ユニットに援護射撃が行われる。 CE-D061 C アヤ・スワンポート E C 35 2 2 12 7 回避率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ ミノフスキー粒子:戦闘濃度母艦搭乗時に、簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られにくくする。 CE-D062 C ボルク・クライ B E 75 15 21 15 10 MAXテンション持続 ↑ 撹乱戦法敵の隊長機を撃破すると全ての味方のテンションがアップし、全ての敵ユニットのテンションがダウンする。 CE-D063 C レーチェル・ミルスティーン E C 45 2 2 2 13 武器補給・回復速度 ↑ MAXテンション持続 ↑↑ 戦場の華母艦搭乗時に、自軍パイロットのテンションが高い状態でスタートする。 CE-D064 UC フェデリコ・ツァリアーノ B C 110 17 17 14 12 MAXテンション持続 ↑↑ 奇襲部隊自身が隊長機の時、自機とパイロット適正D以下の味方ユニットは姿が消滅する。(※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉らえると効果消滅) CE-D065 R コウ・ウラキ A E 140 20 21 17 20 つば迫り合い 駆け抜ける嵐機動重視状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと無効化する。(※テンションが通常以上で、お互いが剣・斧系使用時のみ)また、自機のHPが減少するほど、移動速度が上昇する。 CE-D066 UC サウス・バニング(怪我) B B 110 19 18 11 14 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 回避率 ↑↑ 高速戦闘自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すことにそのユニットの移動速度がアップする。(※効果を受けたユニットは戦闘を行う度にHPが減少) CE-D067 UC ベルナルド・モンシア A E 90 17 21 15 13 百戦錬磨の戦法(機動)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、機動重視時のロックオン速度がアップする。 CE-D068 UC アルファ・A・ベイト A C 90 18 18 16 14 命中率 ↑↑ 百戦錬磨の戦法(攻撃)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃重視時のロックオン速度がアップする。 CE-D069 UC チャップ・アデル A D 90 20 17 14 13 百戦錬磨の戦法(防御)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、防御重視時のロックオン速度がアップする。 CE-D070 UC チャック・キース B E 70 18 14 12 14 なし ダブルロックオン 実戦の恐怖敵軍ユニットをロックオンし続けるほど、命中率がアップする。また、敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 CE-D071 C モーラ・バシット D C 50 8 11 9 10 武器補給・回復速度 ↑↑ MAXテンション持続 ↑ 緊急修理母艦搭乗時に、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方の再出撃までの時間が減少する。 CE-D072 C ジャクリーヌ・シモン E C 50 5 5 4 15 MAXテンション持続 ↑ 回避率 ↑ 命中率 ↑↑ 戦況分析自機が停止中、味方隊長機の命中率がアップする。(※自身が隊長機の場合は無効) CE-D073 C イワン・パサロフ D B 75 6 8 10 8 命中率 ↑↑ 最大戦速母艦のHPが1/3のとき、母艦の移動速度と命中率がアップする。 CE-D074 UC ジョン・コーウェン E A 120 6 6 5 5 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 武器補給・回復速度 ↑ ガンダム開発計画テンションMAXの間、味方のガンダム系ユニットの攻撃力がアップする。 CE-D075 R ルセット・オデビー D D 65 8 7 6 13 武器補給・回復速度 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 最後の希望 想い託して敵軍よりも自軍の戦力ゲージが少なくなるほど、母艦の武器修理・補給速度・HP回復速度がアップする。また、自身が撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 CE-D076 UC ジーン・コリニー E A 90 3 3 5 8 命中率 ↑↑ 回避率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↑ 黒い密契再出撃待ちの味方ユニットがいる間、簡易マップにおいて味方ユニットの位置が敵に知られにくくなる。その際、援護射撃や敵母艦からの攻撃に対する回避率がアップする。 CE-D077 R ジャミトフ・ハイマン E A 160 4 4 6 16 命中率 ↑↑↑ 回避率 ↑↑↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ 渦巻く陰謀予備戦力ゲージが残っている場合、味方全ての攻撃力がアップする。ただし、戦闘終了後に予備戦力ゲージが減少する。 CE-D078 UC バスク・オム D B 80 7 9 4 5 回避率 ↑↑↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↓↓ 構わん、撃て!味方ユニットが撃破されるたびに、使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの待ち時間を短縮する。 CE-D079 C ナカッハ・ナカト E C 55 2 2 12 2 回避率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↓↓ 妨害工作敵味方関わらず、一時撤退したユニットが再出撃までにかかる時間が延長される。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-D016 UC ククルス・ドアン B E 60 8 21 19 13 MAXテンション持続 ↑↑ 反戦の願い「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。連邦可 CZ-D038 C アルフレッド・イズルハ - E 30 2 2 2 20 クリティカル発生率 ↑ MAXテンション持続 ↑ 内通者 戦場の悲劇 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 敵軍ユニットの情報を表示する。また、自機を撃墜した敵のテンションをダウンさせる。連邦可 CZ-D052 C オサリバン - C 40 3 2 5 3 武器補給・回復速度 ↑↑ 回避率 ↑ MAXテンション持続 ↓ 危険な密約両軍で最もコストの高いユニットが補給を受けると、武器の補給能力がアップする。但し、簡易マップにおいて自軍ユニットの位置が知られ易くなる。連邦可
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第3弾メカニック(GCB03-ME-XX) NO 名称 001 SRエルメス 002 SRガンダム試作1号機フルバーニアン 003 SRサイコ・ガンダム 004 SRνガンダム 005 SRサザビー 006 SRユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(デストロイモード) 007 SRVガンダム 008 Rガンダム(ハイパー・ハンマー装備) 009 Rゲルググ(シャア・アズナブル機) 010 Rガーベラ・テトラ 011 Rゲルググ(アナベル・ガトー機) 012 RフルアーマーZZガンダム 013 RキュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 014 Rヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス機) 015 Rギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機) 016 Rベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル機) 017 RVダッシュガンダム 018 Rザンネック 019 UCゲルググ(シャア・アズナブル機) 020 UCガンダム試作1号機 021 UCジム・カスタム 022 UCνガンダム 023 UCサザビー 024 UCヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機) 025 UCガンダムF91 026 UCビギナ・ギナ 027 UCゲドラフ/アインラッド 028 Cゲルググ 029 Cゲルググキャノン 030 Cドラッツェ 031 CザクⅡF2型(キンバライド基地仕様) 032 Cリック・ドムⅡ 033 CジムⅡ(地球連邦軍仕様) 034 CザクⅢ改 035 Cドライセン(袖付き仕様) 036 Cガンイージ 037 Cゾロアット(リガ・ミリティア仕様) 038 Cゾロアット 039 SRα・アジール 040 SRガンダム試作2号機 041 SRガンダムF91 042 SRキュベレイ 043 SRジ・O 044 SRクロスボーン・ガンダムX3 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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SD-001
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LV 8 メカニック1/キャラクター Rピクシー(フレッド・リーバー機)/Cフレッド・リーバー メカニック2/キャラクター2 Rイフリート(ダグ・シュナイド機)/Cダグ・シュナイド 解説 なまえ
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